Neil Davey reviews Duke Nukem Forever

If this was 15 years in the making, it makes you wonder what they did for the other 14 years and 10 months.

Vía Daring Fireball.

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Cifras (2008)

La población de World of Warcraft es comparable a la de algunos países del mundo real. Y la cosa mejora en 2008.

MonopolyHace unos días nos enteramos de que World of Warcraft ya ha superado los 10 millones de usuarios. Hoy, a través de Barrapunto, leo esto en GadgetoBlog:

Me gustaría decir que son buenas noticias para el mundo del entretenimiento en red pero lo cierto es que no lo son. Son pésimas. Blizzard ha creado un monopolio, el único juego online con éxito. Domina la red como el fútbol domina la prensa deportiva. No hay espacio para la competencia. EVE online, un juego de rol multijugador masivo de temática espacial, es sin duda mi juego favorito para esto del rol multijugador y en total, en todo el mundo, suma unos 220.000 suscriptores. Son bastantes menos que los socios del Círculo de Lectores en España. Lo diré de otra forma: ¿Conoce usted a algún asociado a la OCU? Pues tiene unos 220.000 socios también. Lo digo para que se haga una idea del tamaño.

Por mucho que me esfuerce, no seré capaz de expresarlo tan bien cómo lufo:

Es peligrosísssssimo. No hay más que ver los gravísimos problemas que supone el monopolio del fútbol como entretenimiento en el mundo no virtual…

“Poca gente puede permitirse el pagar dos cuotas mensuales a la vez”, dicen en Barrapunto. No, si el problema va a ser que World of Warcraft no se puede chipear. Creo que mucha menos gente podría permitirse dedicarle tiempo a dos juegos tan absorbentes como son los de este tipo. Es sólo una opinión de un inteligente amigo mío al que le gusta mucho jugar, opinión a la que me suscribo.

Dada la coyuntura, qué mejor momento que éste para revisar la entrada del año pasado, más o menos por estas fechas, en la que hacía un par de cálculos, para nada científicos, sobre la pasta que deben estar haciendo estos de Blizzard ((Y no soy el único que se lo pregunta.)). De haberlo sabido, hubiese comprado un par de acciones de la empresa. Sin más preámbulos, vamos a allá.

De nuevo, sólo son números, pero me marean. Tirando por lo bajo:

  • Usuarios de World of Warcraft: 10 millones. Y subiendo.
  • Cuota mensual: 12 euros, aproximadamente. Existen otros tipos de suscripción más baratos.
  • Ingresos mensuales: 120 millones de euros, según las cifras anteriores.
  • Ingresos por hora: 165.000 euros.
  • Ingresos anuales: 1.440 millones de euros. Dada la cotización actual del dólar, son más de 2.120 millones de dólares, pero supongamos que la cotización de ambas divisas es la misma. En ese caso, Azeroth está entre Seychelles y Guinea-Bissau en la lista de países según su PIB.

Y este año Blizzard lanzará una nueva expansión de World of Warcraft. Volveremos a echar cuentas entonces.

Portal

Portal, un juego muy interesante.

Me acabo de acordar de Portal, un juego cuyo avance me mostró George:

Portal será parte de Half-Life 2: Episode Two y aún no está disponible. Promete ser un reto muy interesante.

¿Soy el único que encuentra cierto parecido entre las animaciones de los experimentos del anuncio de esa nueva Fanta con un toque de té de manzana y los que aparecen en el avance de Portal (éste último es anterior)? Ah, creía.

Publicidad y juegos

Parece que no hay medio malo para promocionar un producto.

Blizzard, sin tener en cuenta lo ocupado que estoy, ha anunciado StarCraft 2. El juego aún no está a la venta, pero ya podemos ver algunos vídeos para abrir boca.

StarCraft 2 es lo que es, un juego de estrategia en tiempo real (o RTS para los amantes de las siglas). Su aspecto parece, sencillamente, magnífico. Pero claro, no podíamos esperar menos después de lo que habrán aprendido creando World of Warcraft. No soy crítico de juegos, y todo lo que pueda decir sobre StarCraft 2 no será más que un ejercicio de vaticinio. Así que vamos al grano. ¿Qué me ha llamado la atención de los vídeos? En primer lugar, que hasta las tropas de los juegos necesitan un descanso:
club de hombres SuperNova
En segundo lugar, el buen ojo que tienen las empresas de publicidad. No se me ocurre mejor sitio para anunciar pistolas que un campo de batalla:
pistolas
Si haces clic en las fotos verás a qué me refiero.

La segunda imagen es muy interesante: “Inserte aquí su publicidad”. Ese panel no es más que un lienzo en el que puede anunciarse cualquiera. A fin de cuentas, uno de los principales alicientes de StarCraft 2 es su capacidad mejorada para jugar a través de Internet. World of Warcraft tiene unos 9 millones de usuarios en todo el mundo. Se trata de un público muy peculiar, que cumple unas características concretas como disponer de ordenador y tener acceso a Internet. No es algo nuevo: ya pudimos leer en Dirson que Google se hizo con la empresa de publicidad en juegos AdScape. Y por lo que me cuenta un amigo que aún puede jugar con su Xbox 360, en Crackdown hay publicidad de Spiderman 3.

El caso es que me están entrando ganas de volver a jugar a StarCraft. A fin de cuentas, nunca lo terminé…

StarCraft 2

Blizzard anuncia que está desarrollando la segunda parte de StarCraft.

Bueno, pues parece que no será ni World of Starcraft ni una nueva línea de juegos: ¡Blizzard acaba de anunciar el retorno StarCraft!
StarCraft II
Me parece muy sensato que den este paso intermedio antes de lanzar el rumoreado World of StarCraft. En primer lugar, porque podrán seguir explotando World of Warcraft durante unos años más sin hacerse la competencia. Y en segundo, porque así podrán desarrollar más y mejor la mitología de StarCraft, como ya hicieron con Warcraft.

Aún no se conoce la fecha de lanzamiento. Espero que tarde: estoy muy ocupado.

Actualización: ya tenemos un bonito vídeo:

Y tambien hay fotos.

La que se avecina

Blizzard tiene algo que decir.

Parece que el próximo 19 de mayo Blizzard hará un anuncio importante (se rumorea que será World of StarCraft). Por ello, la página de Blizzard ha cambiado de aspecto:
La que se avecina
Buceando un poco en el código fuente podemos ver que la imagen en la que aparecen Warcraft y Warcraft II se llama day1.jpg. El nombre de ambos juegos aparece debajo, iluminado. Así que los nombres del resto de juegos se irán iluminando día a día y tendremos una nueva imagen asociada hasta que se revele qué hay tras la interrogación.

¿Qué será? No lo sé, pero he jugado al Warcraft, al Warcraft II, al Warcraft III, al StarCraft y tengo una una cuenta de World of Warcraft desde el mismo momento en el que se puso a la venta. Señores de Blizzard, les pido por favor que el próximo sábado anuncien su versión de los Sims o cualquier otro juego que despierte en mí el mismo interés que Friends despierta en Jaime.

O habrá que tomar medidas drásticas.

Actualización: día 1, Warcraft y Warcraft II (también en español).
Actualización: día 2, Diablo (también en español).
Actualización: día 3, StarCraft (también en español).
Actualización: día 4, Diablo II (también en español).
Actualización: día 5, Warcraft III (también en español).
Actualización: día 6, World of Warcraft (también en español).
Actualización: día 6, World of Warcraft (también en español).
Actualización: día 7, el desenlace: StarCraft II. Más información aquí mismo.

Una proposición indecente

Vende sexo a cambio de una montura voladora de World of Warcraft.

MoneyMe gusta World of Warcraft, pero está claro que hay gente a la que le gusta mucho más que a mí, como nos cuentan en ALT1040. Más detalles en 20 minutos (aunque puedes hacer clic ahora mismo, no hace falta que esperes).

No he comprobado la veracidad de la historia pero no debería extrañarle a nadie que fuese cierto. Si algo pasa en el mundo real, es sólo cuestión de tiempo que también ocurra en el virtual. Todo tiene un precio. Esta chica quiere algo y, a su vez, tiene algo que los demás quieren.

¿Que precio ha tenido la transacción? En este momento, menos de 200 euros. Claro que, por lo que ella cuenta, además de las 5.000 monedas de oro ahora tiene un nuevo amigo. Y no podemos ponerle precio a la amistad, ¿verdad?

Tu hermano mayor

La policía evita que un joven se suicide tras fallar en World of Warcraft.

El siguiente titular es de la edición digital de El País:

La policía evita que un joven se suicide tras fallar en un juego on-line.

Hermano mayor

En ningún sitio dice que se trate de World of Warcraft, pero un juego “on-line” muy popular y cuyos “maestro del juego” residen en Francia… pues sólo se me ocurre ese.

Me preocupa que este tipo de noticias puedan tener en la opinión pública un efecto negativo, que cuando alguien hable de un juego multijugador masivo se piense inmediatamente en gente con problemas. Existen antecedentes, seguro que recuerdas la razón por la que los juegos de rol no tienen buena prensa en España.

Pero no todo lo que cuenta esa noticia es negativo. Uno de los maestros del juego vio las amenazas de un suicida en un juego y se las tomó en serio. Se puso en contacto con las autoridades españolas y, en tres horas, dieron con el chaval.

En tres horas.

Y habrá quien siga creyendo en la privacidad de Internet.